Începutul aventurii racovițenilor prin Meet and Code
Dezvoltarea creativității școlarului mic în era digitală
Mai este nevoie de profesori în era tehnologiei digitale?
Cum poate contribui utilizarea plăcuței micro:bit la dezvoltarea competențelor matematice și a competențelor de bază în științe și tehnologie
Introducerea Arduino – un prim pas în lumea tehnologiei
Alfabetizarea digitală în grădiniță prin activități de codare de tip offline
Integrarea jocurilor educaționale în predarea informaticii pentru elevii de gimnaziu
Viața religioasă și Internetul – un raport cheie în societatea contemporană
Beneficiile utilizării aplicației SCRATCHjr în activitatea didactică cu elevii cu nevoi speciale
Utilizarea realității augmentate în învățământul primar
Educație interactivă cu Educaplay: Elevii înfruntă noi provocări în ora de TIC
Solar sySTE(A)M EXPLORERS with Merge Cube. Un eveniment Meet and Code 2023 care a trezit interesul pentru explorarea Universului și Sistemului Solar
A Framework to Approach Digital Education and CPD in Higher Education
Gamificarea învățării – o nouă metodă de învățare
Utilizarea tehnologiei informatice în terapia tulburărilor de limbaj
Descoperiți noi aplicații ale inteligenței artificiale (AI)
Să navigăm în siguranță pe Internet
Prin prisma realității augmentate: Proiectul eTwinning „Digital Kaleidoscope”
Valoarea formativă a software-ului educațional
Educația cu ajutorul inteligenței artificiale
Cursul de formare Build Your Robot. O experiență captivantă în lumea roboților (Erasmus+)
Pregătirea elevilor pentru meseriile viitorului
Roboți educaționali utilizați în activitățile de codare la vârsta preșcolară
Robotics in STEAM education – Robotica pas cu pas (Erasmus+)
Activități de codare la vârsta preșcolară
Photopea – a powerful image editor to integrate into teaching and learning
Meet and Code: Super RoboMind
Let’s Play Coding
Aventura Scratch. Expoziție cu diseminarea unor proiecte STEAM de succes
The Kaleidoscope of Love, un proiect eTwinning care ne-a umplut inimile de iubire
Învățarea noilor tehnologii digitale prin CDȘ și proiecte eTwinning
Activități de tehnologie și programare CodeWeek la un ecran interactiv
Internet – the Ethics of Virtual Communities
Activități Meet and Code: RoboBoost – Codează și programează
Eveniment Meet and Code: Let’s play with the Edison Robot
Meet and Code: În căutarea comorilor
Robotică și programare pentru preșcolari
Responsabilități în lumea digitală
Programul național „Ora de net“ – premisă pentru siguranța elevilor în mediul online
Limbajul Python în școlile din România
Învățarea prin descoperire (învățarea euristică) în crearea paginilor web
Algodoo, o aplicație interesantă de coding
Importanța integrării jocului educațional bazat pe programare la vârstele mici
Siguranța copiilor în mediul online
Miniprograma opțional: Web design
Pledoarie pentru H.T.M.L.
Despre „Ora de net” și agresivitatea pe internet în rândul copiilor
Utilizarea soft-urilor specializate în studiul disciplinelor tehnice. Programul LTspice
TIC şi formarea competenţelor specifice disciplinelor informatice
Dezvoltarea competențelor digitale în firma de exercițiu
Internetul, între încredere și siguranță
Noi forme ale agresivității în mediul școlar
Limbajul PHP. Conectarea la baza de date cu PDO
Proiectarea activității didactice cu ajutorul tehnologiilor informatice și comunicaționale
Importanţa TIC în educaţia românească
Tehnologii informaționale pentru dezvoltarea și evaluarea colaborativă a resurselor educaționale
Crearea unei prezentări HTML cu REVEAL.JS
Aplicațiile Google pentru elevi și profesori
EDICT- Revista educației
Editor: Editura Agata
ISSN: 1582-909X
www.edict.ro
Coperta 1