Gamificarea procesului de învățare și descoperirea aplicațiilor digitale
Gamificarea procesului de învățare la ciclul primar
Microstructuri comprehensive în etapa de postlectură a unui text literar
Mijloace de învățământ eficiente pentru educația timpurie din sfera tehnologiei digitale
Making Grammar Fun through Online Games for English Teaching
Puntea spre învățare și dezvoltare la clasa pregătitoare
Baamboozle – an Excellent Tool for Teaching English
Gamificarea în învățământul primar: între motivație și performanță
Literație, gândire critică și gamificare – un drum comun spre școala viitorului
Gamificarea învățării în biologie
Dezvoltarea creativității elevilor prin intermediul softurilor educaționale
Realitatea virtuală și augmentată – noi orizonturi pentru elevi
Types of Games Used in Teaching English to Young Learners
Utilizarea jocului didactic în cadrul orelor de chimie
Gamificarea în învățământul primar – învățare prin joacă și motivație
Challenges, Rewards and Instant Feedback with EFL Digital Games
Gamificare, ludificare sau joc didactic digitalizat?
Gamificarea învățării – o provocare pentru profesorii de limba și literatura română
Gamificarea – motivație și implicare în procesul de învățare
Gamificarea – Lecția care se joacă
La ludification en classe de FLE
Gamification in the Classroom – Everyone Is a Winner
Matematica prin joc și poveste
Goosechase sau cum să transformăm o activitate de învățare într-o activitate dinamică și provocatoare
Învățarea bazată pe joc sau jocul ghidat
Strategii de învățare bazate pe storytelling în pedagogia dramatică
Adina-Veronica Godja
• Școala Gimnazială Dr. Ioan Mihalyi de Apșa, Sighetu Marmației (Maramureş) • România
•
11 minute