Temele creative la orele de limba și literatura română din gimnaziu folosind aplicații digitale

În prezent, temele pentru acasă nu mai trebuie să fie simple exerciții de memorare sau reproducere a cunoștințelor. Temele creative permit elevilor să interpreteze opere literare, să își exprime opinii personale și să dezvolte competențe digitale și de gândire critică. Utilizarea aplicațiilor digitale pentru realizarea temelor oferă oportunități multiple: redactarea materialelor, crearea de proiecte vizuale, jocuri educative, prezentări multimedia și colaborări online. Astfel, elevii de gimnaziu pot învăța într-un mod activ, motivant și adaptat cerințelor secolului XXI.

Acest studiu prezintă principalele metode de realizare a temelor creative, aplicațiile digitale recomandate, exemple de activități și adaptarea lor pe clasele V–VI și VII–VIII.

Jurnalul de lectură digital

Elevii pot crea un jurnal digital în care își notează rezumatele pe capitole, descrierea personajelor, citatele preferate și impresiile personale. De asemenea, pot adăuga imagini, colaje sau înregistrări audio pentru a face jurnalul mai atractiv. Aplicațiile potrivite pentru această activitate includ Book Creator, StoryJumper, Canva, Google Slides și Padlet. Pentru clasele V–VI, jurnalul poate fi simplu: rezumate scurte pe capitole, secvențe descriptive, impresii personale și câteva ilustrații digitale, iar pentru clasele VII–VIII, jurnalul poate fi mai complex, incluzând analize ale personajelor, înregistrări audio cu citirea unui fragment, reflecții critice asupra temei și a motivelor literare, precum și colaje vizuale. Această metodă dezvoltă redactarea corectă, interpretarea textului literar și exprimarea creativă.

Bandă desenată sau comics literar

Elevii pot transforma scenele din opere literare în benzi desenate, creând personaje, decoruri și replici care respectă acțiunea originală. Aplicațiile recomandate sunt Pixton, Storyboard That, Comic Draw, ToonDoo și Canva. La clasele V–VI, elevii pot realiza scene scurte: replici simple, personaje desenate și onomatopee, în timp ce elevii din clasele VII–VIII pot crea scene mai complexe: dialoguri ample, replici amuzante sau dramatice, simboluri literare, ideograme și linii de mișcare. Această metodă sprijină înțelegerea acțiunii, sinteza informațiilor și dezvoltarea creativității vizuale și narative.

Poster literar

Elevii pot crea postere digitale care să reflecte tema, mesajul și simbolurile operei studiate. Aplicațiile recomandate pentru această metodă sunt Canva, Adobe Express, Genially, VistaCreate și Book Creator. Posterul poate include titlul, autorul, imagini reprezentative și citate semnificative. Pentru clasele V–VI, posterul poate fi colorat, cu personaje și citate scurte, iar pentru clasele VII–VIII, posterul poate fi mai complex, cuprinzând: simboluri literare, mesaje și referințe culturale, scheme vizuale ale relațiilor care se stabilesc între personaje, diagrame tematice. Activitatea dezvoltă capacitatea de sinteză, expresia vizuală și gândirea critică.

Hartă conceptuală a operei

Elevii pot organiza informațiile despre o operă printr-o hartă conceptuală care să includă personaje, relațiile dintre ele, momentele principale, teme, motive literare, spațiu și timp. Aplicațiile recomandate sunt MindMeister, Coggle, SimpleMind, Lucidchart și Popplet. Clasele V–VI pot realiza hărți simple, cu personajele principale/ secundare și acțiunea, iar clasele VII–VIII pot realiza hărți complexe, care să cuprindă teme și motive literare, simboluri, conexiuni între capitole și relații multiple între personaje, folosind culori și săgeți pentru claritate. Această metodă dezvoltă gândirea analitică, organizarea informației și interpretarea literară.

Quiz sau joc interactiv

Elevii pot crea quiz-uri despre operele literare studiate, cu întrebări referitoare la acțiune, personaje, vocabular și teme. Aplicațiile potrivite includ Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Blooket și LearningApps. La clasele V–VI, quiz-urile pot fi simple, cu întrebări de tip adevărat/fals sau alegere multiplă, iar pentru clasele VII–VIII, întrebările pot fi mai complexe și interpretative: potrivire între citate și personaje, completarea dialogului, casete de selectare, scară liniară etc. Această metodă dezvoltă capacitatea de formulare a întrebărilor, înțelegerea textului și gândirea critică.

Portofoliu literar colaborativ

Elevii pot construi portofolii digitale comune în care să adauge fișe de lectură, comentarii, imagini, citate și materiale video. Aplicațiile recomandate sunt Padlet, Jamboard, Wakelet, Google Classroom și Microsoft Teams. La clasele V–VI, portofoliul poate conține fișe scurte, desene și opinii personale, iar la clasele VII–VIII, poate include fișe mai complexe cu analize tematice, comentarii, citate favorite, imagini ilustrative, videoclipuri scurte, colaje digitale, recenzii sau conexiuni între opere. Această metodă dezvoltă colaborarea, interpretarea personală și competențele digitale.

Storytelling audio sau podcast literar

Elevii pot înregistra episoade audio despre opera studiată, inclusiv rezumate, interpretarea personajelor sau recenzii personale. Aplicațiile recomandate sunt Anchor, Audacity, Voxa, GarageBand și Soundtrap. La clasele V–VI, elevii pot înregistra povești audio de 1–2 minute, iar la clasele VII–VIII, episoade de 3–5 minute, cu comentarii critice. Aceștia pot adăuga efecte sonore, muzică de fundal și vocile colegilor. Această activitate dezvoltă exprimarea orală, interpretarea literară și creativitatea digitală.

Videoclip sau film literar

Elevii pot realiza un scurt film sau o animație după o scenă din operă, incluzând personaje, dialoguri, decor și comentariu interpretativ. Aplicațiile recomandate sunt Adobe Express Video, iMovie, Canva Video, Animoto și Powtoon. La clasele V–VI, elevii pot realiza videoclipuri scurte cu scene simple, iar la clasele VII–VIII, filme complexe cu dialoguri, simboluri și analiză interpretativă. Această metodă dezvoltă interpretarea, creativitatea vizuală și narativă, precum și competențele digitale multimedia.

Alte metode creative

Elevii pot folosi și alte aplicații pentru a-și diversifica temele creative. Flipgrid poate fi utilizat pentru prezentări video și discuții scurte, Thinglink pentru imagini interactive cu comentarii, Explain Everything pentru prezentări animate, Storyboarder pentru planșe și storyboard-uri de film, iar Classkick pentru teme interactive cu feedback digital. Aceste metode suplimentare dezvoltă exprimarea creativă, colaborarea și competențele digitale avansate.

În concluzie, aplicațiile digitale utilizate pentru realizarea temelor creative au numeroase beneficii: stimulează gândirea critică și creativitatea, dezvoltă competențele digitale ale elevilor, încurajează interpretarea personală a textului și favorizează colaborarea și învățarea activă. De asemenea, transformă tema dintr-o activitate repetitivă într-o experiență atractivă și motivantă.

Temele creative cu aplicații digitale permit elevilor de gimnaziu să înțeleagă mai bine operele literare, să își exprime opiniile personale și să dezvolte abilități variate, precum redactarea, analiza, prezentarea și creativitatea vizuală și digitală. Adaptarea activităților pe clasele V–VI și VII–VIII asigură potrivirea nivelului de complexitate cu dezvoltarea elevului, transformând procesul de învățare într-o experiență activă, colaborativă și constructivă.

 

prof. Diana-Ruxandra Hangan

Școala Gimnazială Ioan Cernat, Havârna (Botoşani), România
Profil iTeach: iteach.ro/profesor/diana.hangan