Transformarea învățării prin tehnologie: Unitatea „În lumea poveștilor” ca model de educație digitală integrată

În contextul educațional contemporan, integrarea tehnologiei în procesul de învățare nu mai reprezintă doar o opțiune, ci o necesitate imperioasă pentru pregătirea elevilor pentru societatea secolului XXI. Transformarea digitală a educației aduce o valoare adăugată semnificativă, oferind oportunități unice de personalizare a învățării, stimulare a creativității și dezvoltare a competențelor digitale esențiale.

Valoarea adăugată a tehnologiei în învățare se manifesta prin multiple dimensiuni. În primul rând, accesibilitatea și incluziunea sunt îmbunătățite substanțial – elevii cu nevoi speciale pot beneficia de instrumente adaptive, iar diversitatea stilurilor de învățare este susținută prin resurse multimedia. În al doilea rând, motivația și angajamentul elevilor cresc exponențial atunci când învățarea devine interactivă, vizuală și gamificată. Nu în ultimul rând, tehnologia facilitează colaborarea și comunicarea, competențe cruciale pentru viitorul profesional al copiilor.

Studiile arată că elevii care învață în medii digitale integrate dezvoltă nu doar cunoștințe disciplinare solide, ci și competențe transversale precum gândirea critică, rezolvarea creativă de probleme și autonomia în învățare. Prin urmare, o unitate de învățare care îmbină armonios literatura tradițională cu instrumentele digitale moderne creează un ecosistem educațional bogat, care răspunde nevoilor diversificate ale elevilor contemporani.

Unitatea de învățare În lumea poveștilor (8 ore)

Propunător: Prof. Matei Ancuța
Școla Gimnazială Ruginești, Județul Vrancea
Clasa: a III-a
Domeniul: Limba și literatura română
Tipul de text: Narativ – basm / poveste
Durata: 8 ore (2 ore pe săptămână, timp de 4 săptămâni)
Tehnologii digitale integrate: Padlet, Wordwall, Canva, aplicații de storytelling (BookCreator, StoryJumper), Google Slides/Docs, QR codes, aplicații de citire audio

Competențe vizate:
• Receptarea mesajului oral și scris
• Exprimarea ideilor, emoțiilor, opiniilor în diverse contexte
• Utilizarea adecvată a limbajului în contexte de învățare
• Dezvoltarea gândirii critice și creative
• Utilizarea TIC în învățare

PLANIFICARE PE ORE:

Ora 1: Descoperim lumea basmelor
Obiective:
• Identificarea elementelor specifice basmului
• Activarea cunoștințelor anterioare
Activitate digitală:
• Brainstorming pe Padlet („Ce știu despre basme?”)
• Vizionare fragment animat Degețica (YouTube, cu întrebări interactive în EdPuzzle)
Sarcină:
• Completare fișă digitală (Google Forms) cu întrebări despre personaje și întâmplări

Ora 2: Degețica – lumea micilor eroi
Obiective:
• Identificarea personajului principal și a trăsăturilor acestuia
• Înțelegerea succesiunii întâmplărilor
Activitate digitală:
• Citirea poveștii (individual, cu voce sintetizată / audio pentru cei cu dificultăți)
• Creare de portret digital al Degețicăi în Canva for Education
Sarcină:
• Realizarea unei benzi desenate digitale (BookCreator) – 3 episoade cheie

Ora 3: Aladin și covorul fermecat – magia Orientului
Obiective:
• Identificarea elementelor fantastice
• Compararea eroului Aladin cu Degețica
Activitate digitală:
• Creare colaj digital „Lumea lui Aladin” în Canva
• Realizare joc interactiv de tip „Vânătoare de comori” (Wordwall) cu detalii din text
Sarcină:
• Realizarea unei fișe de personaj în Google Docs (Aladin vs Degețica – similarități și diferențe)

Ora 4: Emoții și valori în povești
Obiective:
• Exprimarea punctului de vedere față de comportamentul personajelor
• Identificarea valorilor morale
Activitate digitală:
• Creare de avatare pentru personaje (Voki / Pixton)
• Dezbatere digitală în Google Classroom: „Cine este mai curajos – Degețica sau Aladin?”
Sarcină:
• Scriere colaborativă în Google Docs – mesaje pentru personajele preferate

Ora 5: Repovestim creativ
Obiective:
• Repovestirea coerentă a unor întâmplări citite
• Utilizarea structurii narative
Activitate digitală:
• Repovestirea sub formă de prezentare animată (Google Slides sau Prezi Edu)
• Utilizarea de imagini/gif-uri pentru susținerea ideilor
Sarcină:
• Creare de scurt video (1-2 min) în Canva – „Povestea pe scurt”

Ora 6: Povestea mea preferată – proiect individual
Obiective:
• Redactarea și ilustratea unei povești personale inspirate din textele citite
• Exersarea creativității și a exprimării scrise
Activitate digitală:
• Crearea unei cărți digitale în BookCreator
• Încărcarea poveștii pe un Padlet comun

Ora 7: Expoziția digitală de povești
Obiective:
• Prezentarea orală a creațiilor
• Autoevaluare și feedback
Activitate digitală:
• Prezentarea poveștilor în format video / slideshow
• Feedback prin formular digital (Mentimeter / Google Forms)

Ora 8: Escape room literar – recapitulare finală
Obiective:
• Consolidarea cunoștințelor despre textele parcurse
• Exersarea cooperării
Activitate digitală:
• Participare la un Escape Room digital (creat în Genially sau Google Forms cu QR codes)

Evaluare
Emoții și valori în povești
Fișă de lucru
1. Alege două personaje și scrie 3 calități pentru fiecare.
2. Scrie un mesaj pe care ai vrea să îl trimiți personajului tău preferat.
Resurse digitale
• Voki – Creează un avatar care vorbește
• Pixton – Benzi desenate cu personaje

Repovestim creativ – Fișă de lucru
Repovestirea unei întâmplări

1. Alege o întâmplare din Degețica sau Aladin.
2. Notează:
o Ce s-a întâmplat?
o Cine a participat?
o Ce emoții au fost?
Resurse digitale
• Google Slides – Repovestire cu imagini
• Prezi – Poveste animată
Expoziția digitală

Fișă de autoevaluare (Google Forms)
Cum m-am descurcat?
1. Ce poveste mi-a plăcut cel mai mult?
2. Ce am învățat nou?
3. Ce mi-a plăcut la creațiile colegilor?
Resurse digitale
• Google Forms – Autoevaluare
CONCLUZIE

Unitatea de învățare „În lumea poveștilor” exemplifică perfect modul în care integrarea echilibrată a tehnologiei digitale poate revoluționa experiența educațională la nivelul învățământului primar. Această abordare inovatoare demonstrează că tehnologia nu este un scop în sine, ci un mijloc puternic de îmbogățire a procesului de învățare, care respectă și valorifică particularitățile de vârstă ale copiilor.

Impactul pedagogic al acestei unități se manifestă prin dezvoltarea simultană a competențelor disciplinare și transversale. Elevii nu doar că își consolidează abilitățile de lectură și înțelegere a textului literar, dar dezvoltă și competențe digitale, creativitate, gândire critică și capacități de colaborare. Diversitatea instrumentelor utilizate – de la Padlet la BookCreator, de la Canva la Escape Room digital – asigură acoperirea multiplelor stiluri de învățare și oferă fiecărui elev oportunitatea de a excela în propria sa manieră.

Dimensiunea incluzivă a proiectului este remarcabilă prin utilizarea de instrumente adaptive precum citirea cu voce sintetizată, care susțin elevii cu dificultăți de învățare și promovează accesul egal la educație. Această abordare transformă potențialele bariere în oportunități de dezvoltare, demonstrând că tehnologia poate fi un factor de democratizare a învățării.

Valoarea formativă a unității depășește cadrul strict curricular, pregătind elevii pentru competențele secolului XXI. Prin activități collaborative, proiecte creative și utilizarea responsabilă a tehnologiei, copiii dezvoltă nu doar cunoștințe, ci și atitudini și comportamente necesare pentru a naviga cu succes în societatea digitală contemporană.

O unitate de învățare astfel concepută nu reprezintă doar o modernizare superficială a metodelor tradiționale, ci o reconceptualizare profundă a actului educațional. Ea demonstrează că atunci când tehnologia este integrată cu discernământ pedagogic, respectând principiile dezvoltării armonioase a copilului, rezultatul este o experiență educațională transformatoare – una care stimulează curiositatea naturală, încurajează creativitatea și pregătește elevii pentru o lume în continuă schimbare.

În final, această unitate de învățare constituie un model replicabil și adaptabil pentru educatorii care doresc să transforme clasele lor în spații dinamice de descoperire și creație, unde fiecare copil poate să învețe, să creeze și să se dezvolte în ritmul și stilul său propriu, pregătit pentru provocările și oportunitățile viitorului.

 


Încadrare în categoriile științelor educației:

prof. Ancuța Matei

Școala Gimnazială, Ruginești (Vrancea), România
Profil iTeach: iteach.ro/profesor/ancuta.matei