Gamificarea în învățământul primar – învățare prin joacă și motivație

Într-o lume educațională aflată în continuă transformare, în care elevii cresc conectați la tehnologie și informație vizuală rapidă, profesorii din învățământul primar se confruntă cu provocarea de a menține viu interesul copiilor pentru școală. Una dintre metodele moderne care câștigă teren în acest sens este gamificarea – o strategie didactică ce integrează elemente de joc în procesul de predare-învățare. Scopul ei nu este doar distracția, ci crearea unui cadru prietenos și motivant în care învățarea devine o experiență plăcută, iar greșeala este privită ca parte firească a progresului.

Gamificarea presupune utilizarea unor componente specifice jocurilor, precum punctele, provocările, nivelurile, insignele sau clasamentele, pentru a transforma activitățile didactice în experiențe captivante. În loc să fie receptori pasivi de informație, elevii devin actori activi ai propriului parcurs de învățare. Această abordare este cu atât mai eficientă în clasele primare, unde jocul reprezintă limbajul natural al copilului.

De la joc la învățare: exemple aplicate

Un exemplu concret de gamificare aplicată cu succes este integrarea sistemului de puncte și niveluri în evaluarea formativă. În loc de note sau calificative, elevii pot primi puncte pentru participare activă, soluționarea creativă a sarcinilor sau comportamentul colegial. Într-o clasă de a III-a, am creat o hartă de progres numită „Aventura cunoașterii”, în care fiecare elev avea un avatar care avansa de la nivelul „Explorator curios” la nivelul „Maestrul învățării”. Acest sistem a înlocuit complet clasicele „fețe zâmbitoare” și a crescut semnificativ implicarea copiilor, fără a induce stresul comparării.

Un alt exemplu este desfășurarea unei lecții de recapitulare sub forma unui escape room didactic. Într-o lecție de limba română, am construit, cu ajutorul platformei Genially, o poveste digitală în care elevii erau ajutoarele unei prepelițe care își căuta puiul pierdut (inspirat de textul „Puiul” de Brătescu-Voinești). Pentru a-l regăsi, elevii trebuiau să rezolve corect exerciții de identificare a personajelor, a ideii principale și a părților de vorbire. Activitatea a îmbinat lectura cu rezolvarea de sarcini, cooperarea și suspansul specific jocurilor de tip „misiune”.

De asemenea, în cadrul orelor de matematică, gamificarea poate fi aplicată prin platforme precum Kahoot! sau Quizizz, care transformă banalele exerciții de calcul într-o competiție prietenoasă, în timp real. Într-o lecție despre înmulțiri, elevii au participat la un concurs digital intitulat „Campionatul Numerelor”, unde fiecare răspuns corect le aducea puncte și avansarea în clasament. Interesant este că elevii au cerut să repetăm activitatea, ceea ce rar se întâmplă în cazul testelor scrise.

Evaluare prin joacă

Un aspect valoros al gamificării este posibilitatea de a oferi feedback constant și lipsit de presiune. Într-o clasă de a IV-a, am introdus insigne digitale personalizate, create în Canva, pentru fiecare tip de reușită: „Povestitor creativ”, „Gânditor logic”, „Prieten de nădejde”. Elevii le primeau la final de săptămână, în funcție de contribuțiile lor. Acestea nu erau acordate doar pentru rezultatele academice, ci și pentru efort, cooperare și progres individual. Efectul asupra încrederii în sine a fost vizibil mai ales în cazul copiilor mai timizi sau cu dificultăți de învățare.

Gamificarea permite și o abordare incluzivă. Fiecare elev poate avea o cale diferită de a „câștiga”, iar profesorul poate personaliza provocările în funcție de nivelul și ritmul fiecărui copil. De exemplu, pentru elevii care învățau mai greu noțiunile gramaticale, am creat jocuri pe Wordwall cu răspunsuri vizuale și sunete, astfel încât învățarea să devină multisenzorială.

Gamificarea nu este o rețetă universală și nu trebuie să înlocuiască metodele tradiționale, dar poate deveni un instrument puternic în mâinile unui cadru didactic creativ, care își propune să transforme lecțiile în momente memorabile. În educația primară, unde formăm nu doar cunoștințe, ci și atitudini față de învățare, joaca devine un aliat prețios. Prin joc, copiii descoperă că a învăța nu este o obligație, ci o aventură.

 

prof. Claudia Stan

Școala Gimnazială Mihai Eminescu, Mediaș (Sibiu), România
Profil iTeach: iteach.ro/profesor/claudia.stan3