Articolul prezintă activitățile de diseminare desfășurate în cea de-a doua zi a Cursurilor Internaționale pentru Profesori organizate de Asociația EduCreate, la Deny Inn Resort & Spa, Bran, iulie 2026. În fața unei comunități de educatori din România și Italia, autoarea a prezentat proiectul educațional câștigător Meet and Code 2024 „O călătorie în Univers cu BIT și EVO”, publicat ca model de bună practică pe platforma europeană EASE Educators, comunitatea European Summit of STEAM Educators (EASE) și platforma Scientix, în calitate de Ambasador Scientix România. Sunt descrise principalele oportunități oferite de cele două platforme europene și impactul diseminării în context intercultural.
Cuvinte-cheie: Meet and Code, STREAM, Ozobot, EASE Summit, Scientix, diseminare, bună practică, educație STEAM, incluziune, EduCreate
Contextul diseminării
În cea de-a doua zi a Cursurilor Internaționale pentru Profesori organizate de Asociația EduCreate, în cadrul relaxant al Deny Inn Resort & Spa din Bran, județul Brașov (6–12 iulie 2026), am susținut o sesiune de diseminare dedicată a două teme complementare: proiectul educațional câștigător Meet and Code 2024 și cele două platforme europene care îmi susțin activitatea de ambasador – EASE Educators și Scientix. Publicul a fost format din cadre didactice din România și Italia, participante la cursurile de formare axate pe metode moderne de predare cu inteligență artificială – un context propice pentru prezentarea unor modele inovatoare de educație STEAM.
Proiectul câștigător Meet and Code 2024 – model de bună practică STREAM
Proiectul „O călătorie în Univers cu BIT și EVO” a fost desfășurat în perioada septembrie–octombrie 2024, cu elevii de Clasa Pregătitoare (6–7 ani) de la Școala Gimnazială Nr. 12 Brașov, în cadrul inițiativei europene Meet and Code. Evenimentul central a avut loc pe 17–18 octombrie 2024, implicând și elevi invitați din școli rurale și din medii defavorizate, promovând incluziunea socială și reducerea inegalităților în educație (ODD 10). Proiectul adoptă o abordare interdisciplinară de tip STREAM (Știință, Tehnologie, Robotică, Inginerie, Arte, Matematică), integrând programarea roboților Ozobot BIT și EVO cu explorarea Sistemului Solar, creația artistică și dezvoltarea gândirii computaționale.
Principalele activități desfășurate au inclus: explorarea Sistemului Solar prin experimente practice și observații solare cu telescopul, în parteneriat cu Asociația Ucenicul Astronom (dl. Cosmin Micloș); programarea roboților Ozobot BIT și EVO prin coduri de culori și platforma OzoBlockly – simularea orbitelor, rotației și fazelor Lunii; construcția de machete 3D din materiale reciclate (rachete, cosmonauți, planete); creații artistice: postere, cântece, poezii, Jurnalul Planetelor, mnemonic original pentru ordinea planetelor; prezentare publică la Planetariul „Dumitru Prunariu” din Brașov și participare la World Space Week și al 6-lea Shaw-IAU Workshop on Astronomy for Education (noiembrie 2024).
Proiectul a fost publicat în Revista EDICT și recunoscut ca model de bună practică europeană pe platforma EASE Educators. Articolul integral poate fi accesat la: edict.ro/o-calatorie-in-univers-cu-bit-si-evo-un-proiect-meet-and-code-de-integrare-prin-invatare-si-programare/. Înregistrările video ale evenimentului sunt disponibile pe canalul YouTube personal.
Comunitatea EASE – EuropeAn network of STEAM Educators
EASE (EuropeAn network of STEAM Educators) este o organizație non-profit dedicată sprijinirii educatorilor în promovarea competențelor STEAM în educația formală și non-formală. Platforma EASE Educators (ease-educators.com) găzduiește articole, modele de bună practică și resurse educaționale deschise (OER), publicate de educatori din toată Europa și distribuite la nivel mondial. Proiectul „O călătorie în Univers cu BIT și EVO” a fost publicat pe această platformă ca model de bună practică recunoscut la nivel european: ease-educators.com/when-children-learn-through-play-code-and-curiosity/.
Summit-ul anual EASE – European Summit of STEAM Educators – reprezintă cel mai important eveniment al comunității, reunind peste 3.500 de participanți în edițiile anterioare. O caracteristică definitorie constă în transformarea fiecărei sesiuni live într-o resursă educațională interactivă, open-source, publicată și distribuită la nivel mondial. Am avut onoarea și bucuria de a participa ca speaker la edițiile 1, 2 și 3 ale summit-ului. Cea de-a 5-a ediție se va desfășura online în 11–12 septembrie 2026, cu tema centrală „Agentic STEAM” – explorarea rolului inteligenței artificiale ca co-educator proactiv, aliniat cu Planul Strategic European pentru Educația STEM. Accesul este gratuit, cu înregistrare la: ease-educators.com/5th-european-summit-for-steam-educators/.
Platforma Scientix – diseminare în context intercultural
În cadrul aceleiași sesiuni, am prezentat platforma Scientix în calitate de Ambasador Scientix România (din 2022). Scientix reprezintă cea mai mare comunitate europeană pentru educația științifică, coordonată de European Schoolnet (EUN) – o rețea a 34 de Ministere ale Educației. Toate resursele platformei sunt complet gratuite și accesibile la scientix.eu.
Principalele oportunități prezentate colegilor italieni și români au inclus: biblioteca de resurse educaționale gratuite (planuri de lecție, instrumente digitale, colecții tematice), Scientix Community Tool (SCT) cu oportunități exclusive de colaborare, webinarii și sesiuni de formare lunare gratuite, campania anuală STEM Discovery (cu premii europene) și programul de Ambasadori Scientix – deschis tuturor educatorilor activi. Articolul despre diseminarea Scientix la Bran este disponibil în Revista EDICT: edict.ro/platforma-scientix-resurse-si-oportunitati-europene-pentru-educatorii-stem-diseminare/.
Impactul diseminării și concluzii
Contextul intercultural al evenimentului EduCreate de la Bran – cu participanți din România și Italia – a oferit cadrul ideal pentru o diseminare autentică și eficientă. Prezentarea unui proiect concret, câștigător, testat la clasă și recunoscut la nivel european a generat un interes deosebit în rândul participanților, mulți dintre ei descoperind pentru prima dată comunitățile EASE și Scientix. Reacțiile colegilor au confirmat o realitate frecvent întâlnită în educația europeană: resursele de calitate există și sunt gratuite, dar accesul la informație rămâne principalul obstacol.
Fiecare sesiune de diseminare – fie că are loc la o conferință internațională sau într-un cadru informal de formare – contribuie la extinderea impactului educației STEM inovatoare și incluzive. Prezentarea simultană a două platforme europene complementare – EASE și Scientix – alături de un model concret de bună practică a demonstrat că un singur eveniment de diseminare bine structurat poate acoperi multiple dimensiuni: inovație pedagogică, incluziune socială, colaborare europeană și formare continuă. Această abordare integrată poate constitui ea însăși un model replicabil pentru alți ambasadori și educatori STEAM.
Resurse și referințe
Lazăr, M.M. (2024). O călătorie în Univers cu BIT și EVO. Edict – Revista Educației. edict.ro/o-calatorie-in-univers-cu-bit-si-evo-un-proiect-meet-and-code-de-integrare-prin-invatare-si-programare/
Lazăr, M.M. (2026). Platforma Scientix – resurse și oportunități europene pentru educatorii STEM. Edict. edict.ro/platforma-scientix-resurse-si-oportunitati-europene-pentru-educatorii-stem-diseminare/
EASE Educators. (2025). When Children Learn Through Play, Code and Curiosity. ease-educators.com/when-children-learn-through-play-code-and-curiosity/
EASE Summit. (2026). 5th European Summit of STEAM Educators. ease-educators.com/5th-european-summit-for-steam-educators/
European Schoolnet. (2026). Scientix – The Community for Science Education in Europe. www.scientix.eu
Asociația EduCreate. (2026). Cursuri Internaționale pentru Profesori, Bran, iulie 2026.
Notă despre autor: Prof. Mariana Mihaela Lazăr, Școala Gimnazială Nr. 12 Brașov, 27 ani experiență, Ambasador Scientix România (2022), Ambasador Îndreptar Digital (2019), Creator de Educație 2020, 10 evenimente Meet&Code câștigătoare în ultimii 7 ani, speaker EASE Summit edițiile 1, 2 și 3.