Competențe dezvoltate prin Scratch Tactile. Programarea fără ecrane ca experiență de învățare cognitivă, creativă și incluzivă

Integrarea gândirii computaționale în educația școlarilor poate începe înaintea utilizării propriu-zise a dispozitivelor digitale. Scratch Tactile oferă un cadru de învățare prin care copiii descoperă principiile programării utilizând blocuri fizice, personaje și planșe, fără a fi necesară folosirea unui ecran. Resursa, inspirată de filosofia creativă Scratch și ScratchJr, urmărește dezvoltarea competențelor computaționale și interdisciplinare într-un mod accesibil și incluziv.

Potrivit documentației oficiale Scratch Tactile, experiențele de învățare sunt organizate în jurul a cinci dimensiuni pedagogice: cognitivă, creativă, emoțională, fizică și socială. Acestea susțin dezvoltarea gândirii logice și computaționale, rezolvarea problemelor, creativitatea, motricitatea fină, orientarea spațială, comunicarea, cooperarea și empatia.

Cuvinte-cheie: Scratch Tactile, gândire computațională, programare fără ecrane, rezolvarea problemelor, creativitate, educație incluzivă, colaborare, competențe interdisciplinare

Scratch Tactile este o resursă educațională open-source care transpune programarea din mediul digital într-unul tangibil. În locul tastaturii și al mouse-ului, elevii utilizează blocuri fizice care reprezintă instrucțiuni de programare, personaje și planșe pe care construiesc propriile proiecte. Resursa este destinată în special copiilor cu vârste între 4 și 10 ani, dar poate fi utilizată și cu elevi cu nevoi diverse, indiferent de vârstă. Această abordare permite elevului să vadă și să manipuleze fizic relația dintre instrucțiune, acțiune și rezultat. Programarea devine astfel un proces de explorare: elevul construiește o secvență, o testează, observă rezultatul și intervine asupra codului atunci când este necesar.

În România, proiectul Scratch Tactile este adus și dezvoltat în comunitățile educaționale prin implicarea Asociației Krontechies, partener oficial în România al Scratch Tactile. Proiectul Scratch Tactile este dezvoltat de Sistema THEAD, în parteneriat cu Scratch Foundation.
Dimensiunea cognitivă reprezintă una dintre componentele centrale ale modelului pedagogic Scratch Tactile. Documentația oficială indică dezvoltarea gândirii computaționale, proiectării algoritmilor, recunoașterii tiparelor, descompunerii problemelor și gândirii logice. Sunt vizate, de asemenea, concentrarea, rezolvarea problemelor și flexibilitatea în gândire. Atunci când elevul trebuie să programeze un personaj să ajungă la o anumită destinație, problema este transformată într-o succesiune de acțiuni. Copilul trebuie să stabilească pașii, să îi ordoneze și să anticipeze rezultatul. Dacă soluția nu funcționează, elevul poate identifica punctul în care apare eroarea și poate modifica algoritmul. În acest fel, procesul de testare și corectare devine parte integrantă a învățării. Resursele Scratch Tactile dedicate gândirii computaționale „unplugged” subliniază, de asemenea, legătura dintre aceste activități și dezvoltarea rezolvării problemelor, gândirii critice, creativității și colaborării.

A doua dimensiune importantă este cea creativă. Scratch Tactile nu propune doar executarea unor algoritmi prestabiliți, ci permite construirea unor proiecte cu mai multe soluții posibile. Elevii pot crea personaje, trasee, obstacole și povești proprii. Site-ul oficial propune inclusiv activități de tipul „Make up a story”, în care povestea și programarea se dezvoltă împreună. Această abordare contribuie la dezvoltarea capacității elevilor de a formula și exprima idei, de a le transpune în produse concrete, de a identifica și compara soluții alternative, de a crea povești și situații-problemă și de a combina elemente cunoscute pentru a genera idei și produse noi.

Prin urmare, programarea poate deveni un instrument de expresie și creație, nu doar un exercițiu de respectare a unor instrucțiuni.
Planșele tip grilă și deplasarea personajelor creează contexte concrete de învățare în care elevii își dezvoltă orientarea spațială și aplică noțiuni matematice precum succesiunea, numărarea, direcțiile, poziționarea, distanțele, tiparele și relațiile spațiale. Manipularea blocurilor de programare presupune selectarea, așezarea, ordonarea și modificarea fizică a acestora. Activitatea contribuie la dezvoltarea motricității fine și a coordonării, dar și la înțelegerea relației dintre corp, mișcare și spațiu. În acest mod, matematica și programarea sunt abordate într-un context practic și intuitiv, elevul putând observa imediat efectul fiecărei modificări asupra traseului personajului. Caracterul tactil este, de asemenea, esențial pentru accesibilitate. Kitul include elemente cu texturi diferite și permite utilizarea unor obiecte naturale sau materiale reciclate pentru construirea unor experiențe tactile. Acestea pot face activitățile mai accesibile copiilor nevăzători sau cu vedere slabă.

Învățarea colaborativă constituie o altă componentă importantă. Scratch Tactile recomandă distribuirea rolurilor: un elev poate propune provocarea, un altul poate construi programul, iar un al treilea poate interpreta și executa instrucțiunile prin deplasarea personajului. Un asemenea mod de organizare dezvoltă comunicarea, cooperarea, negocierea și capacitatea de a înțelege perspectiva celuilalt. Activitățile urmăresc dezvoltarea conștientizării de sine, gestionarea emoțiilor, menținerea motivației și a încrederii în propriile capacități în situații dificile. Pentru școlarii mici, experiența de a construi o soluție, de a constata că aceasta nu funcționează și de a încerca din nou poate contribui la formarea perseverenței și a unei atitudini constructive față de greșeală.

Dimensiunea incluzivă reprezintă una dintre particularitățile importante ale Scratch Tactile. Proiectul urmărește să aducă programarea creativă și gândirea computațională către copii cu abilități și nevoi diferite. Materialele tactile pot facilita participarea elevilor cu deficiențe de vedere, iar activitățile pot fi utilizate și pentru conștientizarea dificultăților întâmpinate de persoanele cu dizabilități. De exemplu, resursele oficiale propun activități în care elevii își acoperă ochii și încearcă să recunoască blocurile și personajele prin atingere. Scopul nu este doar experimentarea unei dificultăți, ci stimularea discuției despre accesibilitate, empatie, solidaritate, echitate și cooperare.

Una dintre concluziile importante ale documentației Scratch Tactile este caracterul interdisciplinar al resursei. Proiectul urmărește simultan dezvoltarea competențelor digitale, lingvistice, artistice, matematice și social-civice.

Un exemplu relevant îl reprezintă activitatea desfășurată de elevii clasei I E de la Școala Gimnazială Nr. 28 Galați sub îndumarea Anei Stamatescu, mentor-fondator în cadrul Asociației Krontechies. După familiarizarea cu blocurile de programare, copiii au construit coduri, apoi au imaginat povești în care personajele 3D au trecut prin diferite peripeții. Pentru fiecare etapă a poveștii, elevii au construit secvența de instrucțiuni corespunzătoare. Activitatea a reunit astfel comunicarea și exprimarea creativă, gândirea logică, orientarea spațială, programarea și colaborarea într-o singură experiență de învățare.

În concluzie, modelul celor cinci dimensiuni – cognitivă, creativă, emoțională, fizică și socială promovat de site-ul official Scratch Tactile– propune o abordare integrată a dezvoltării copilului. Mai important, Scratch Tactile oferă un cadru în care competențele academice și valorile sociale se dezvoltă împreună. Caracterul incluziv al resursei permite discutarea accesibilității și a diversității nu doar la nivel teoretic, ci prin experiențe concrete. În acest sens, programarea fără ecrane poate fi privită nu doar ca o etapă introductivă către programarea digitală, ci ca o strategie pedagogică pentru dezvoltarea globală a copilului. Scratch Tactile transformă algoritmul într-o experiență concretă, iar această experiență creează contexte autentice pentru gândire, creație, colaborare și învățare incluzivă.

Bibliografie și resurse

1. www.scratchtactile.org/ro/start
2. www.krontechies.ro


Încadrare în categoriile științelor educației:

prof. Valentina-Luminița Tanasaciuc

Școala Gimnazială Nr. 28, Galați (Galaţi), România
Profil iTeach: iteach.ro/profesor/valentina.tanasaciuc